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El Reto

Habiendo explicado en su totalidad de que se trata y como es este juego de la ruleta online, nos hemos planteado un nuevo Reto, es lo que corresponde, tratar de averiguar que comportamientos adopta el rival, Programa Informático, para decidir en que casilla del panel, hará que se detenga la bolita en el siguiente giro de ruleta.

Me identificaré como Manolo Sabina, el peón encargado de hacer las comprobaciones de las teorías que se estudian y examinan, nos proponemos continuar con la metodología que ya hemos utilizado para desvelar la realidad del juego, todo partiendo  de los posicionamientos que se producen en los diferentes Teatros de Futuro, que se van sucediendo con cada giro de ruleta que se realiza, y que ya hemos dibujado en nuestra plantilla, publicada en el primer artículo de las explicaciones del Teatro de Futuro.

La plantilla y esos Teatros de Futuro que en ella se dibujan, son absolutamente certeros e incontestables, pero hemos de reconocer la indudable dificultad que entraña el disputar el juego sin disponer de ella, hasta el punto de considerar, que para el seguimiento del desarrollo de la disputa, se hace imprescindible el disponer de ese lector gráfico del Teatro de Futuro.

Consecuentemente nos vemos empujados y nos sentimos en la obligación, de analizar todas las posibles opciones que pueda utilizar el Programa Informático, para guiarse al momento de decidir en que casilla del panel, hará que se detenga la bolita. Considerando, que el Programa debe estar capacitado para elegir una u otra guía, en el momento que le hayan ordenado, y en la confianza de que al Programa solo se le permite saber: la cuantía de la apuesta que realiza el jugador y los resultados, favorables o desfavorables, que se hayan producido en los giros anteriores, lo mismo que sabemos nosotros.

Nos proponemos examinar desde el Teatro de Futuro, todo lo analizable, con el objetivo en este nuevo Reto, de lograr encontrar la forma más simple de disputar este juego, tratar de conseguir llevar el seguimiento de la disputa, sin necesidad del lector gráfico del Teatro de Futuro, disputar el juego con solo la atenta observación de la secuencia de números que se va sucediendo en pantalla, y lograr vencer al Programa Informático, como viene demostrando Manolo con la ayuda de su lector gráfico del Teatro de Futuro.

Aceptamos el nuevo Reto sin reparos, a nosotros siempre nos asalto la idea de que los creadores del juego, para lograr la homologación del mismo, de alguna manera debieron demostrar, que la disputa del juego era perfectamente posible, sostenerla desde la secuencia de números que se va sucediendo en pantalla y los resultados, favorables o desfavorables, que se han producido en los giros anteriores.